Primitivas de Graficación y su relación con las ecuaciones matemáticas
Es posible describir una imagen de muchas maneras. Si supone que tenemos un dispositivo de rastreo,una imagen se especifica por completo por el conjunto de intensidades para las posiciones de pixel en el despliegue. En contraste, se puede describir una imagen como un conjunto de objetos complejos, como árboles y terreno o muebles y muros, colocados en posiciones de coordenadas específicas en la escena. Las formas y los colores de los objetos se pueden describir, a nivel interno, con matrices de pixel o con conjuntos de estructuras geométricas básicas, como segmentos de línea recta y áreas de color de polígonos. Entonces, la escena se despliega ya sea al cargar las matrices de pixel en el búfer de estructura, o al convertir mediante rastreo las estructuras geométricas básicas en patrones de pixel. Por lo regular, los paquetes de programación de gráficas ofrecen funciones para describir una escena en términos de estas estructuras geométricas básicas, que reciben el nombre
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