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Mostrando entradas de 2017

Proyecto realizado en Sweet Home 3D

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 Creacion de un proyecto en el software Sweet Home 3D. Capa 1:   Capa 2:  Capa 3:

Modelos de color (RGB,CMYK,HSV/HSL)

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¿Qué es un modelo de color? Un modelo de color establece un conjunto de colores primarios a partir de los que, mediante mezclas, se pueden obtener otros colores hasta cubrir todo el espectro visible, además del propio blanco, negro y grises, y aún más. Por ejemplo, hay colores, como el marrón o el magenta, que no están presentes en el espectro visible, y es nuestro cerebro el que lo interpreta a partir de la combinación de ondas con diferentes longitudes. Los modelos de color más comunes son RGB (utilizado en monitores) y CMYK (utilizado para impresión). Modelos aditivos y sustractivos Hay dos tipos de modelos de color, los aditivos y los sustractivos. Un modelo aditivo se basa en la adición o mezcla de los colores básicos como forma para obtener el blanco. Un modelo sustractivo se basa en la mezcla de los colores primarios de dicho modelo para “sustraer la luz”, es decir, para obtener el negro, que como comentábamos en el artículo de la luz, es la a...

Primitivas de Graficación y su relación con las ecuaciones matemáticas

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Es posible describir una imagen de muchas maneras. Si supone que tenemos un dispositivo de rastreo,una imagen se especifica por completo por el conjunto de intensidades para las posiciones de pixel en el despliegue. En contraste, se puede describir una imagen como un conjunto de objetos complejos, como árboles y terreno o muebles y muros, colocados en posiciones de coordenadas específicas en la escena. Las formas y los colores de los objetos se pueden describir, a nivel interno, con matrices de pixel o con conjuntos de estructuras geométricas básicas, como segmentos de línea recta y áreas de color de polígonos. Entonces, la escena se despliega ya sea al cargar las matrices de pixel en el búfer de estructura, o al convertir mediante rastreo las estructuras geométricas básicas en patrones de pixel. Por lo regular, los paquetes de programación de gráficas ofrecen funciones para describir una escena en términos de estas estructuras geométricas básicas, que reciben el nombre...

Formatos de Imagen

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Qué es el formato BMP El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico ( DIB , mapa de bits independiente del dispositivo).  Algunas caracteristicas Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows. La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente. Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen. Inconveniente:...

Áreas de aplicación de la graficación por computadoras

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Se puede observar que la graficación por computadora o animación se puede aplicar en: Visualización científica. Diseño industrial. Comunicación. Análisis:  topografía, espacio, movimiento actores, medicina, huellas digitales, matrículas, robótica, fotografía, posicionamiento automático, etc. Síntesis:  publicidad, cine, artes gráficas, ingeniería, investigación científica, interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehículos) Áreas de diseño para optimizar la geometría. Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas. Diagnóstico médico  apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano. Los simuladores visuales  avanzados crean los mundos virtuales del realismo imponente y son utilizados por la industria del  entretenimiento. En el área de educación , se presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales. Dond...

Historia de la graficacion por computadoras

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.   Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad. Lo gráfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de presentar de nuevo) alguna cosa que no está. Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiantedel MIT, Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland creó un programa de dibujoinformático llamado “Sketchpad”.  Conel uso de un lápiz óptico, Sketchpadpermitía a uno dibujar formas simples enla pantalla del ordenador, salvarlos eincluso su posterior recuperarlos. El lápizóptico en sí tenía una pequeña célulafotoeléctrica en la punta. Esta célulaemite un pulso electrónico cada vezque se colocaba adelante de lapantalla del ordenador. Evolucion de la graficacion por computadora ...

Definicion

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La graficación es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora. La graficación por computadora es una de las áreasmás importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora. Lasimágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hastamodelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real. Desde que las computadoras aparecieron se intentó producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla. Al paso del tiempo los componenteselectrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a unpunto, que de hoy en día podemoscontar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grafica es la disciplina para producir dibujos o imágenes usando una computadora incluyendo el modelado, manipulación y almacenaje de objetos geométricos y la tra...