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Mostrando entradas de agosto, 2017

Áreas de aplicación de la graficación por computadoras

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Se puede observar que la graficación por computadora o animación se puede aplicar en: Visualización científica. Diseño industrial. Comunicación. Análisis:  topografía, espacio, movimiento actores, medicina, huellas digitales, matrículas, robótica, fotografía, posicionamiento automático, etc. Síntesis:  publicidad, cine, artes gráficas, ingeniería, investigación científica, interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehículos) Áreas de diseño para optimizar la geometría. Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas. Diagnóstico médico  apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano. Los simuladores visuales  avanzados crean los mundos virtuales del realismo imponente y son utilizados por la industria del  entretenimiento. En el área de educación , se presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales. Donde se están introduciendo

Historia de la graficacion por computadoras

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.   Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad. Lo gráfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de presentar de nuevo) alguna cosa que no está. Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiantedel MIT, Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland creó un programa de dibujoinformático llamado “Sketchpad”.  Conel uso de un lápiz óptico, Sketchpadpermitía a uno dibujar formas simples enla pantalla del ordenador, salvarlos eincluso su posterior recuperarlos. El lápizóptico en sí tenía una pequeña célulafotoeléctrica en la punta. Esta célulaemite un pulso electrónico cada vezque se colocaba adelante de lapantalla del ordenador. Evolucion de la graficacion por computadora 1950. L

Definicion

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La graficación es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora. La graficación por computadora es una de las áreasmás importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora. Lasimágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hastamodelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real. Desde que las computadoras aparecieron se intentó producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla. Al paso del tiempo los componenteselectrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a unpunto, que de hoy en día podemoscontar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grafica es la disciplina para producir dibujos o imágenes usando una computadora incluyendo el modelado, manipulación y almacenaje de objetos geométricos y la tra